Kas ir monitora reakcijas laiks un kāpēc tas ir svarīgi?

Iegādājoties jaunu monitoru, jūs tiksiet pārpludināts ar daudzām tehniskajām specifikācijām. Un, lai gan tādas lietas kā ekrāna izmērs un izšķirtspēja ir diezgan acīmredzamas, ir vēl viens svarīgs faktors, kas nav tāds: reakcijas laiks. Lūk, kā tas darbojas.

Reakcijas laiks ir laiks, kas nepieciešams monitoram, lai pārslēgtos no vienas krāsas uz citu. Parasti to mēra, pārejot no melnas uz baltu uz melnu, izmantojot milisekundes. Tipisks LCD reakcijas laiks ir mazāks par desmit milisekundēm (10 ms), un daži no tiem ir pat ātrs kā viena milisekunde.

Precīza šīs statistikas mērīšanas metode nav saskaņota: daži ražotāji to izsaka kā LCD paneli, kas kļūst no melna uz baltu vai no melna uz baltu uz melnu vai biežāk no pelēka uz pelēku. Tas nozīmē iziet cauri tam pašam pilnam spektram, bet sākot un beidzot ar smalkākām, sarežģītākām pelēkajām vērtībām. Visos gadījumos mazāks reakcijas laiks ir labāks, jo tas samazina attēla problēmas, piemēram, izplūšanu vai “spoguļošanu”.

Dell monitora specifikāciju lapa. Ņemiet vērā atsvaidzes intensitātes un reakcijas laika atšķirību.

Reakcijas laiku nedrīkst jaukt ar monitora atsvaidzes intensitāti. Tie izklausās līdzīgi, taču atsvaidzes intensitāte ir reižu skaits, kad ekrānā katru sekundi tiek parādīts jauns attēls, kas izteikts hercos. Lielākajai daļai monitoru tiek izmantots 60 hercu atsvaidzes intensitāte, lai gan dažos monitoros tiek izmantots lielāks atsvaidzes intensitāte — un augstāks ir labāks. Turpretim reakcijas laikam ir labāks mazāks laiks.

Kāpēc jūs vēlaties zemu reakcijas laiku?

Lielākā daļa datoru lietotāju pat nezinās sava monitora vai ekrāna reakcijas laiku, jo lielākoties tam nav nozīmes. Sērfojot tīmeklī, rakstot e-pastu vai Word dokumentu vai rediģējot fotoattēlus, ekrāna krāsu maiņa notiek tik ātri, ka jūs to pat nepamanīsit. Pat video mūsdienu datoru monitoros un televizoros parasti nav pietiekami nozīmīgas aizkaves, lai skatītājs to pamanītu.

Ātrās vairāku spēlētāju spēles, piemēram, Street Fighter, gūst labumu no zema reakcijas laika.

Izņēmums ir spēles. Spēlētājiem katra milisekunde ir svarīga — atšķirība starp uzvaru un zaudējumu cīņas mačā, tālšāviena snaipera šāvienu vai pat perfektas līnijas iegūšanu sacīkšu spēlē patiešām var būt viena milisekunde. Tāpēc spēlētājiem, kuri meklē visas iespējamās konkurences priekšrocības, zems atsvaidzes intensitāte no 1 līdz 5 milisekundēm ir tā vērts, lai maksātu par dārgāku, uz spēlēm vērstu monitoru.

Kāda veida monitori ir ātrākie?

Jūsu klēpjdatoram vai tālrunim parasti nav izvēles izvēlēties zemu ekrāna reakcijas laiku, lai gan ir izņēmumi. Bet, ja pērkat jaunu monitoru spēļu galddatoram, jums būs nepieciešams ātrākais panelis, kādu varat atļauties.

Rakstīšanas laikā ir trīs dažādi LCD paneļu veidi, kas aptver 99% no šodien pārdotajiem monitoriem.

  Kā pielāgot Safari sākumlapu operētājsistēmā Mac

TN (Twisted Nematic) ekrāna paneļi: lēti, bet parasti tiem ir slikts krāsu diapazons. Tie ir vieni no ātrākajiem tirgū reakcijas laika ziņā, un spēļu monitori bieži izvēlas mazāk krāsainus TN paneļus, lai tie būtu ātrāki.
IPS (In-Plane Switching) ekrāna paneļi: Dārgākus un ar precīzākām krāsām IPS monitorus novērtē grafiskie dizaineri, fotogrāfi, video redaktori un visi, kam ir svarīgas precīzas krāsas. Tiem ir lielāks reakcijas laiks nekā TN paneļiem, tāpēc tos reti pārdod kā “spēļu” monitorus.
VA (vertikālās izlīdzināšanas) ekrāna paneļi: jaunāks dizains, kas mēģina savienot pārī ātro TN reakcijas laiku un precīzāku, spilgtāku IPS krāsu. Tas ir kaut kas līdzīgs vidusceļam, taču daudzi spēļu monitori tagad ir izgatavoti ar VA paneļiem, kuru atsvaidzes intensitāte ir pat viena milisekunde.

Ja vēlaties monitoru, kas spēj sekot līdzi pat ātrākajām spēlēm, iegādājieties to ar TN vai VA ekrāna paneli. IPS spēļu monitori pastāv, taču tie ir reti un dārgi, un joprojām nav tik ātri kā alternatīvas. Parasti paneļa tipu var atrast monitora specifikācijās tiešsaistes sarakstā vai uz kastes mazumtirdzniecības veikalā.

Kādas ir ātras reakcijas laika negatīvās puses?

Lai samazinātu reakcijas laiku, spēļu monitori bieži atsakās no sarežģītākas attēlu apstrādes, kas nonāk starp signālu no datora. Tas ietver paša monitora krāsu koriģējošās daļas, palielinātu spilgtumu, acu nogurumu mazinošus zilās gaismas filtrus un līdzīgas funkcijas. Ja izvēlaties spēļu monitoru un iestatāt tam pēc iespējas ātrāku reakcijas laiku, iespējams, redzēsit samazinātu spilgtumu un blāvākas krāsas.

  Pārtrauciet animēto GIF automātisko atskaņošanu jūsu pārlūkprogrammā

Vai jums vajadzētu iegādāties monitoru ar zemu reakcijas laiku?

Vai tas ir tā vērts? Daudzām spēlēm, ne īsti. Ja spēlējat viena spēlētāja režīmā un vienīgais ienaidnieks, ar kuru jums jāsaskaras, ir dators, šis ik pa laikam izplūdušais vai spoku attēls var nebūt tā estētiskā trieciena vērts, ko iegūstat, iegādājoties spēļu monitoru un iestatot to ātrākajā režīmā. . Ikdienišķākām spēlēm, piemēram, Minecraft, šī īpaši zemā attēla aizkave nav izdevīga, pat ja tās tiek spēlētas tiešsaistē.

Runājot par tiešsaistē: ja savienojums ar jūsu vairāku spēlētāju spēli ir slikts, laiks, kas nepieciešams datoram, lai nosūtītu informāciju uz spēles serveri un saņemtu informāciju atpakaļ, iespējams, ir daudz ilgāks nekā jūsu atbildes laiks. Pat “lēnā” monitorā ar atbildes laiku 10 ms, ja jūsu spēlei ir 100 ms ping uz serveri (viena sekundes desmitdaļa), attēla aizkaves problēmas nebūs noteicošais faktors jūsu uzvarai. .

Spēļu monitoriem ir īpaši zema reakcijas laika režīmi.

Taču, ja jums ir ātrs interneta pieslēgums un jūs bieži spēlējat ātrgaitas vairāku spēlētāju spēles, piemēram, Fortnight, Overwatch, Rocket League vai Street Fighter, jūs vēlēsities izmantot katru pēdējo milisekundi, ko varat savā pusē. Tas pats attiecas uz spēļu konsolēm un televizoriem (daudziem no tiem ir “spēles režīms”, kas samazina reakcijas laiku) un paliek spēkā, ja pievienojat konsoli datora monitoram.