Aizmirstiet iegādāties īpašu grafisko karti, jo drīz jūs varēsiet spēlēt bez tās. Vismaz, ja esat daļa no 90% cilvēku kuri joprojām spēlē ar 1080p vai mazāku izšķirtspēju. Jaunākie Intel un AMD sasniegumi nozīmē, ka to integrētie GPU drīz izjauks zemas klases grafisko karšu tirgu.
Kāpēc iGPU vispirms ir tik lēni?
Ir divi iemesli: atmiņa un formas izmērs.
Atmiņas daļa ir viegli saprotama: ātrāka atmiņa nodrošina labāku veiktspēju. Tomēr iGPU neizmanto tādas izdomātas atmiņas tehnoloģijas kā GDDR6 vai HBM2, un tā vietā tiem ir jāpaļaujas uz sistēmas RAM koplietošanu ar pārējo datoru. Tas galvenokārt ir tāpēc, ka ir dārgi ievietot šo atmiņu pašā mikroshēmā, un iGPU parasti ir paredzēti budžeta spēlētājiem. Tas drīzumā nemainīsies, vismaz ne no tā, ko mēs zinām tagad, taču atmiņas kontrolieru uzlabošana, kas nodrošina ātrāku RAM, var uzlabot nākamās paaudzes iGPU veiktspēju.
Otrs iemesls, proti, veidņu izmērs, ir tas, kas mainās 2019. gadā. GPU uzmavas ir lielas — daudz lielākas par centrālajiem procesoriem, un lielie presformas ir slikts bizness silīcija ražošanai. Tas ir saistīts ar defektu biežumu. Lielākai platībai ir lielāka defektu iespējamība, un viens defekts matricā var nozīmēt, ka viss CPU ir grauzdēts.
Šajā (hipotētiskajā) piemērā zemāk redzams, ka, dubultojot veidnes izmēru, tiek iegūta daudz mazāka raža, jo katrs defekts nonāk daudz lielākā apgabalā. Atkarībā no tā, kur rodas defekti, tie var padarīt visu centrālo procesoru nevērtīgu. Šis piemērs nav pārspīlēts ar efektu; atkarībā no centrālā procesora integrētā grafika var aizņemt gandrīz pusi.
Vieta tiek pārdota dažādiem komponentu ražotājiem par ļoti augstu piemaksu, tāpēc ir grūti attaisnot daudz vietas ieguldīšanu daudz labākā iGPU, ja šo vietu varētu izmantot citām lietām, piemēram, palielinātu kodolu skaitu. Nav tā, ka tehnika tur nav; ja Intel vai AMD gribētu uztaisīt mikroshēmu ar 90% GPU, viņi varētu, taču to ražība ar monolītu dizainu būtu tik zema, ka tas pat nebūtu tā vērts.
Ievadiet: Chiplets
Intel un AMD ir parādījuši savas kartes, un tās ir diezgan līdzīgas. Tā kā jaunākajiem procesa mezgliem ir augstāks defektu līmenis nekā parasti, gan Chipzilla, gan Sarkanā komanda ir izvēlējušās sagriezt veidņus un salīmēt tos atpakaļ kopā. Viņi katrs to dara nedaudz savādāk, taču abos gadījumos tas nozīmē, ka veidņu izmēra problēma vairs nav problēma, jo viņi var izgatavot mikroshēmu mazākos, lētākos gabalos un pēc tam tos salikt atpakaļ, kad tas ir iesaiņots faktiskais CPU.
Intel gadījumā tas galvenokārt ir izmaksu ietaupīšanas pasākums. Šķiet, ka tas īpaši nemaina to arhitektūru, tikai ļaujot viņiem izvēlēties, kurā mezglā ražot katru CPU daļu. Tomēr šķiet, ka viņiem ir plāni iGPU paplašināšanai, jo gaidāmajam Gen11 modelim ir „64 uzlabotas izpildes vienības, vairāk nekā divas reizes iepriekšējā Intel Gen9 grafika (24 ES), kas paredzētas, lai pārvarētu 1 TFLOPS barjeru”. Viens TFLOP veiktspējas nav tik daudz, jo Ryzen 2400G Vega 11 grafikai ir 1,7 TFLOPS, taču Intel iGPU ir bēdīgi atpalikuši no AMD, tāpēc jebkāda līmeņa panākšana ir laba lieta.
Ryzen APU varētu nogalināt tirgu
AMD pieder Radeon, otrais lielākais GPU ražotājs, un izmanto tos savos Ryzen APU. Aplūkojot viņu gaidāmo tehnoloģiju, tas viņiem ir ļoti labs, jo īpaši ar 7 nm uzlabojumiem ap stūri. Tiek baumots, ka viņu gaidāmās Ryzen mikroshēmas izmantos mikroshēmas, taču atšķiras no Intel. Viņu mikroshēmas ir pilnīgi atsevišķas formas, kas savienotas ar to daudzfunkcionālo “Infinity Fabric” starpsavienojumu, kas nodrošina lielāku modularitāti nekā Intel dizains (uz nedaudz palielināta latentuma rēķina). Viņi jau ir lieliski izmantojuši mikroshēmas ar saviem 64 kodolu Epyc CPU, par ko tika paziņots novembra sākumā.
Pēc dažu domām nesenās noplūdes, AMD gaidāmajā Zen 2 klāstā ietilpst 3300G, mikroshēma ar vienu astoņu kodolu CPU mikroshēmu un vienu Navi 20 mikroshēmu (to gaidāmā grafikas arhitektūra). Ja tā izrādīsies patiesība, šī viena mikroshēma varētu aizstāt sākuma līmeņa grafikas kartes. 2400G ar Vega 11 skaitļošanas vienībām jau iegūst atskaņošanas kadru nomaiņas ātrumu lielākajā daļā spēļu ar 1080p, un tiek ziņots, ka 3300G ir gandrīz divreiz vairāk skaitļošanas vienību, kā arī tiek izmantota jaunāka, ātrāka arhitektūra.
Tas nav tikai pieņēmums; tam ir liela jēga. To dizains ļauj AMD savienot gandrīz jebkuru mikroshēmu skaitu, vienīgie ierobežojošie faktori ir jauda un vieta uz iepakojuma. Viņi gandrīz noteikti izmantos divus mikroshēmas uz vienu CPU, un viss, kas viņiem būtu jādara, lai izveidotu labāko iGPU pasaulē, būtu aizstāt vienu no šīm mikroshēmām ar GPU. Viņiem ir arī labs iemesls to darīt, jo tas mainītu spēli ne tikai datorspēlēm, bet arī konsolēm, jo tie ražo APU Xbox One un PS4 sērijām.
Viņi pat varētu ievietot ātrāku grafisko atmiņu kā sava veida L4 kešatmiņu, taču viņi, visticamāk, atkal izmantos sistēmas RAM un cer, ka varēs uzlabot atmiņas kontrolieri trešās paaudzes Ryzen produktos.
Lai kas arī notiktu, gan Zilajai, gan Sarkanajai komandai ir daudz vairāk vietas, ar ko strādāt pie savām presformām, kas noteikti novedīs pie tā, ka vismaz kaut kas būs labāks. Bet kas zina, varbūt viņi abi vienkārši iesaiņos pēc iespējas vairāk CPU kodolu un mēģinās saglabāt Mūra likumu vēl kādu laiku.